
Gli sviluppatori di Resurgence hanno rilasciato su Discord la lista completa dei cambiamenti che arriveranno il 5 Agosto su The Division Resurgence, giorno che vedrà anche l’uscita del gioco su Steam e varie novità (riportate in un articolo precedente).
PATCH NOTES [ITA]
Traduzione a nostra cura
TAGLIE SETTIMANALI
- Sono stati introdotti nuovi set di missioni per le Taglie Settimanali.
- Le ricompense e la progressione delle taglie sono state modificate per supportare le attività della nuova stagione.
MIGLIORIE CROSSPLAY
- Aggiunto il supporto per nuove opzioni di matchmaking Crossplay e notifiche con un pulsante dedicato per il matchmaking Crossplay.
- Migliorata la gestione del matchmaking tra giocatori Android e iOS.
- I gruppi di giocatori su dispositivi mobile possono ora rimanere nelle istanze di Zona Nera dedicate al mobile, anzichè essere costretti a entrare in istanze ZN multipiattaforma.
INFORMAZIONI ESTRAZIONE COSMETICA
- Le schermate dell’Estrazione cosmetica ora visualizzano informazioni dettagliate sui prezzi direttamente in gioco.
- Presentazione migliorata dei prezzi per tutte le estrazioni cosmetiche.
NUOVI OBIETTIVI
Aggiunti diversi nuovi Obiettivi:
- Posso coccolare il cagnetto? – coccola il cagnetto (Pet the dog)
- Agente leggendario – raggiungi il livello 40 (Legendary Agent)
- Combattimento migliorato – ottieni il tuo primo protocollo SO (Enhanced combat)
- Equipaggiamento impeccabile – ottieni 5 pezzi di equipaggiamento di ciascun tipo (Properly equipped)
(Nota by Itasil: Questi obiettivi sono già presenti da tempo, ma probabilmente sono stati sistemati.)
BIGHORN
- Aggiunto il modulo di potenziamento tattico del Bighorn dal venditore Zona Nera.
- Aggiunta l’arma esotica Scorpione dal venditore Zona Nera.
- Aggiunto un altro kit di potenziamento armi esotiche dal venditore Zona Nera.
CHIAVI SHADE NELLE RICOMPENSE SETTIMANALI
- Aggiunte le chiavi SHADE e le chiavi SHADE esclusive nelle ricompense settimanali.
MANUALI E OPUSCOLI ESOTICI NELLA ZONA NERA
- Tutti i manuali e opuscoli delle armi esotiche dovrebbero ora essere correttamente droppabili in Zona Nera.
XP PASS OPERAZIONI SEGRETE NELLE RICOMPENSE SETTIMANALI
- Aumentata la quantità di XP che si ottengono per il Pass Operazioni Segrete nelle ricompense settimanali.
BUG FIX
Ricalibrazione AK47 classico
- Risolto il problema per cui l’AK47 classico forniva solo talenti Lv2 durante la ricalibrazione, e alcune armi ricevevano talenti dal pool sbagliato durante la ricalibrazione (Vector prima ondata, RPD, M700 Carbon, M700).
Stat Stabilità
- Risolto il problema per cui le stat stabilità dei mirini VX1, ACOG, CQBSS, dell’impugnatura Pincer & Claw (mod esotica Scorpio), Kiss of Death (mod esotica Miss Morte) e Bladed Underbarrel (mod esotica Frullato alla fragola) non venivano conteggiate nel Power Score delle mod.
Set mod abilità “Riparazioni sul campo”
- Risolto un bug che assegnava Danni arma invece di Cadenza di fuoco.
Protocollo SO “Presenza dominante”
- Risolto un bug che assegnava Corazza invece di Probabilità multi-danno arma.
Arma esotica “Frullato alla fragola”
- Risolto un bug per cui il debuff del talento di Strawberry Milkshake veniva applicato sulle cure.
Audio
- Risolto un problema per cui le impostazioni audio non influivano sul menu principale.
Maestria
- Risolti i problemi relativi alla visualizzazione errata del livello di maestria dopo aver completato le missioni maestria.
- Messaggi aggiornati per visualizzare correttamente “Livello di maestria aumentato”.
Battle Pass
- Corretti i problemi di visualizzazione delle anteprime e dei thumbnail delle ricompense del Battle Pass.
- Corrette le icone di notifica sovrapposte agli elementi dell’interfaccia utente.
Armeria
- Corrette i modelli di anteprima delle armi che si estendevano all’esterno dell’area di visualizzazione.
- Risolti vari problemi di sovrapposizione dell’interfaccia Armeria.
Interfaccia utente e controlli
- Aggiunta una slide per il campo visivo.
- Corretto il comportamento del tasto ESC in vari menu.
- Corretto il comportamento del pulsante SALTA.
- Risolti i problemi di navigazione del controller.
- Risolto il problema del posizionamento incoerente dei widget.
- Sistemati vari casi di navigazione del menù.
Obiettivi e Onorificenze
- Sistemati gli indicatori di notifica SHADE persistenti.
- Miglioramento del monitoraggio dei risultati e del comportamento di completamento.
Negozio
- Maggiore visibilità delle ricompense del negozio.
- Risolti diversi problemi relativi alle offerte in evidenza.
- Corrette le hitbox dei pulsanti per la valuta premium dell’offerta speciale.
- Sistemate le texture mancanti delle offerte cosmetiche.
Mobile
- Risolto il problema per cui i video dei trailer non venivano riprodotti correttamente sui dispositivi mobile.
- Risolto il comportamento indesiderato dei popup durante l’utilizzo di un gamepad su Android.
- Risolti i problemi di switch della modalità della tastiera mobile.
Missioni e taglie
- Corretto il comportamento del boss MM08 e degli scudi elite.
- Risolti i problemi di spawn errato dei nemici in diverse missioni delle taglie.
- Risolti i problemi di progressione in vari obiettivi di eventi e taglie.
PC
- Risolto il problema per cui le impostazioni della lingua di Steam non venivano rispettate dal gioco.
- Corrette le voci di localizzazione mancanti nelle impostazioni del PC.
- Risolti i problemi relativi allo stato del cursore del mouse e al comportamento del menu del PC.
- Aggiunto testo mancante in modalità Senza bordi e Finestra.
- Aggiunto un menu scroll-down per selezionare la Risoluzione.
Ubisoft Connect
- Risolti i casi in cui i pulsanti Ubisoft Connect mostravano testo mancante.
- Miglioramento dell’integrazione di Ubisoft Connect e della gestione degli obiettivi.
Menu e News
- Risolti i casi in cui le immagini delle notizie non venivano caricate correttamente.
- Risolti vari problemi di accesso al menu e di navigazione.
BILANCIAMENTO GAMEPLAY
Ricognizione (Avanguardia)
- Il Collegamento tattico dell’Avanguardia Ricognizione ora beneficia di un supporto migliorato per la mira automatica.
Taglie settimanali
- Protezione migliorata contro i problemi di progressione delle Taglie settimanali durante il lancio della Stagione 2.
- Ulteriori misure di sicurezza per impedire la desincronizzazione della ricompensa e della progressione.
Missioni Taglie
- Composizione di nemici più forti negli encounter delle taglie.
- Alcuni nemici standard sono stati sostituiti da nemici veterani.
Bonus Attributi in conflitto
- In precedenza era possibile ottenere il bonus attributo di un tipo di danno su un’arma con un tipo di danno diverso, il che non portava alcun vantaggio ed era frustrante. Pertanto, tutti i bonus di tipo danno (esplosione, frantumazione e perforazione) sono stati rimossi in favore di “Danni armi” o “Danni abilità”.
- Rimossi Danni armi o abilità esplosione, frantumazione e perforazione dal pool dei bonus attributi per le armi.
Bilanciamento Fai da Te
- Durata della creazione ridotta da 24 a 15 ore.
- Bonus del Clan che riduce la durata della creazione riadattato da 54% al 50%.
- Modificati gli EXP di livello fai da te per essere più veloci all’inizio e richiedere più tempo in seguito. Nel complesso, per raggiungere il livello massimo del fai da te di ogni oggetto è necessario effettuare meno creazioni.
- Percentuale delle rarità aumentata per ogni livello, con possibilità che gli oggetti viola appaiano prima.
Rework delle mod armi
- Rielaborate le mod delle armi per rendere più importante la statistica primaria, aumentare la diversità del pool e abbandonare i bonus fissi, che avevano un impatto maggiore sulle armi ad con alto RPM rispetto a quelle a basso RPM.
- I valori delle statistiche sulle mod armi sono stati ribilanciati per rendere più importanti le statistiche Principali:
- Le statistiche principali sono state aumentate del 100%.
- Le statistiche del Bonus Attributo sono state ridotte del 25%.
- La somma del Power Score rimarrà la stessa per le mod alta gamma (20%/40%/40% → 40%/30%/30%).
- Livellare le mod legacy aggiornerà i loro valori con quelli nuovi. Altrimenti rimarranno invariati.
- Il pool dei bonus attributi per le mod armi è stato modificato:
- Rimossi: Danni arma totali, Danni abilità/Danni arma Esplosione-Perforazione-Frantumazione.
- Aggiunti: % Danni arma, % Potenza abilità, % Danni colpo alla testa, % Danni critici, % Danni critici abilità.
- Ciò avrà effetto solo sulle nuove mod armi.
Rework delle mod esotiche
- In precedenza, le mod delle armi esotiche avevano sempre le stesse statistiche primarie e gli stessi bonus attributi. Questo rework apporta loro maggiore diversità in modo che le armi esotiche possano essere ulteriormente personalizzate in base alle build specifiche dei giocatori.
- La statistica principale e il pool dei bonus attributi delle mod esotiche sono stati rielaborati per andare di pari passo al rework delle mod armi.
- Ora le mod esotiche possono essere rimosse dalle armi esotiche.
- Le mod esotiche possono ora essere saccheggiate in diversi posti:
- 1 casuale nelle missioni settimanali.
- 1 casuale nelle casse ricompensa delle Sfide Elite.
- Dal venditore della Zona Nera sono state aggiunte casse mod esotiche casuali per ogni arma esotica. Per ciascuna, è possibile acquisirne una a settimana per 2500 Crediti DZ.
Rework delle mod equipaggiamento
- Aumentata la pool dei potenziali bonus attributi, per aiutare a specializzare meglio la propria build.
- Il pool di bonus attributi per le mod equip. è stato modificato:
- Rimossi: Resistenza leader nemici e Resistenza nemici elite
- Aggiunti: % Salute massima, % Corazza, % Bonus cura ricevuta, % Danni critici arma/abilità, % Probabilità di Multi-danno arma/abilità, % Danni arma, % Potenza abilità, % Danni colpo alla testa, % Probabilità di colpo critico da Arma/Abilità, % Efficienza di carica abilità speciale.
Sfida Lupo Solitario Lv14 – Riduzione difficoltà
- Aumentato il tempo massimo per ogni stella del livello 14 della Sfida Lupo Solitario da 900/720/600/540/480/420/360 a 1080/900/840/780/720/660/600.
Pool munizioni
- Aumento delle munizioni per le armi MMR da 120 a 200.
Baluardo – Abilità “Shockwave Spike”
- Riduzione della durata dello stordimento da 3.5 a 2 secondi.
- Tempo di recupero aumentato da 12 a 14 secondi.
Acquisizione bersaglio – Talento Commando
- Adottate diverse misure per limitare l’efficienza della Doppietta con l’Avanguardia, in modo che altre opzioni possano coesistere con essa. Queste modifiche prendono di mira in particolare la meccanica “Bullet Back” associata all’abilità speciale, che era particolarmente potente con la Doppietta a causa delle dimensioni del caricatore e del danno dei proiettili.
- Si crede che, a parte il modo in cui la Doppietta può trarne vantaggio, la meccanica sia divertente e fondamentale per l’identità del Commando. Pertanto, l’approccio degli sviluppatori si concentra sul rendere la meccanica meno affidabile per la Doppietta, mantenendo al contempo un funzionamento simile per le armi con caricatore più grande. La situazione verrà monitorata nel tempo.
Talento Commando “Target Acquisition”
- Riduzione della carica dell’abilità speciale 30% al 5%.
- Riduzione del cap (limite) dal 90% al 20%.
Talento Commando “Concerted Strike”
- Modificato l’effetto per attivare “Shots” anziché “Hits”.
- Il testo è stato aggiornato solo in inglese e verrà corretto per le altre lingue nella prossima fase della stagione.
Mod abilità “Ammo Refill”
- Riduzione della probabilità di attivazione dal 72% al 18%.
- Aumento della quantità di proiettili restituiti da 1 a 4.
Talento arma “Steady Reload”:
- Ridotto il potenziamento del danno arma dal 18% al 5%.
- Durata aumentata da 5 a 10 secondi.
- Rimosso l’effetto nascosto in cui si guadagnava anche il potenziamento “bolting” per alcune armi.
Talento equipaggiamento “Recycling”
- Tempo di recupero aumentato da 1 a 5 secondi.
- Aumento della ricarica del caricatore dal 4.5% al 20%.
- Risolto il problema per cui il talento del busto affermava erroneamente di ricaricare “proiettili nel caricatore” anziché “% del caricatore”.
- Il testo è stato aggiornato solo in inglese e verrà corretto per le altre lingue nella prossima fase della stagione.
Gli sviluppatori hanno anche aperto un thread su Reddit così che possiate fornire il vostro feedback.
Mi chiamo Elena, aka Itasil92, e vengo dalla Sardegna. Sono admin/founder di The Division Dark Zone, prima community italiana dedicata al franchise The Division. Ubisoft Star Player (2015-2023), Ubisoft Creator (dal 2024), Elite Task Force (dal 2021). Grazie a tali programmi ho partecipato all’E3 di LA nel 2015, a diversi workshop e eventi in vari studi Ubisoft.